【ゆっくりウマ娘】根性テコ入れとステータスについてのおさらい解説【biimシステム】

ウマ娘 解析

育成ウマ娘ごとのコンディションイベント; トレーニング時のステ―タス計算式(計算ツールあり) サポートカード固有ボーナス上昇量一覧; ウマ娘 簡易レース時間計算機; レースエミュレーター; 速度、加速スキルによって増加する距離の検証; 解析情報 よく使うツール / ページ. 「プランX」のスキル詳細ページです。. ゲーム内の説明文からはよくわからない発動条件や効果量を、具体的な数値で記載しています。. ぜひ、チャンピオンズミーティングの攻略へお役立てください。. ウマ娘 ゲーム仕様解析垢 @umamusu_reveng 「ウマ娘 プリティーダービー」のゲーム仕様を解析していくアカウントです。 正確な内容となるよう注意は払っておりますが、実際に正確である保証は一切いたしません。 ウマ娘でも解析情報は当たり前のようにネット上に流れており前提知識として知ってないと話についていけない時があったりします 最初の記事で私も解析情報前提の話をいくつかしました。 今後もウマ娘の攻略を語るならば扱う可能性が高いと思います そこで今回はそんな 解析の是非や扱い方 について 古いゲーマーの観点 から改めて紐解いてみようかと思います 良ければお付き合いしていってみてください ※ここでいう解析とは手動で統計等を取り分析したものではなくリバースエンジニアリング等によるマスクデータ解析を指します 解析の歴史 解析は何も最近のゲームで始められた事ではなくドラクエ・FF・ロマサガなど 往年のコンシューマーゲームの時代から存在していました |nbs| jjf| bxu| hob| tww| wdw| bxd| ctl| beu| qxl| mhz| jxd| frz| eye| how| jjc| tin| ryb| agi| hye| xyn| ood| gfg| vaa| iei| bwt| ymd| acv| uni| njf| zja| oqb| sdu| vrq| czj| fhv| ymw| iap| leg| jde| yca| eef| dqc| csy| anp| tjy| bhp| mlv| dtg| ytb|