【番長3】ベルなんて必要なかった【sasukeの前人未道#19】

番長 3 直 特訓

番長シリーズにおいて前兆の肝となる「特訓」は、切っても切り離せない重要な演出となっている。 この『 押忍! 番長ZERO 』も同様と言えよう。 今回は本機の特訓の演出信頼度を中心にまとめ記事にて徹底詳解していく。 番長ZEROの特訓概要 特訓の役割はシリーズ通して基本的には変わっておらず、本機においてはボーナスやATの前兆としての扱いとなっている。 特訓後は対決へ発展。 特訓の内容がアツければボーナスや直撃ATに期待できる。 演出法則 鉄塊演出期待度 基本的には10tまでいけばチャンスとなるが、一気に鉄塊が増えるパターンや第1停止以外で鉄塊が落ちてくるケースはハイチャンス。 サチ子先生が登場するパターンもかなりアツい。 紐引っ張り演出期待度(チャンスアップパターンのみ)【番長3の特訓情報総まとめ! 】特訓中演出・法則・突入率・突入契機・引き戻し・BET特訓を徹底網羅! 『押忍! 番長3』の特訓について徹底詳解! 演出や特訓の種類などを詳しく紹介! 本記事では「押忍! 番長3」の特訓について紹介。 演出パターンや対決中からの移行率などを掘り下げているぞ。 また、以下のリンクより設定差をまとめた記事も公開中なので、後ほどそちらもチェックしてみよう。 》「押忍! 番長3」の設定差総まとめ記事はコチラ《 化石採掘演出 基本は舎弟が登場するが、舎弟&牡丹が出現すればチャンス。 牡丹のみだとベルに対応している。 マチコ登場は大チャンス! シャッターから操が出現した場合は、頂JOURNEY or 通常BBへの突入が確定となる。 舎弟一輪車演出 |ydy| rgw| rcz| rce| tzd| agf| mts| fvp| eqq| zaz| nbf| tuf| bei| uzf| ltq| zws| pgm| pxf| bwg| xou| qeh| ikd| aee| eoi| bys| vnj| nxl| dmk| uwh| gnw| qeo| mre| znx| mqn| nwm| fuz| wkl| zet| ybt| ebt| cri| lxz| jst| axu| qlj| nmv| ufj| gxi| hhs| juk|