編集モード!グループ化状態でも編集【Illustrator超基礎編】

編集 モード

Blenderにおける オブジェクトモード 編集モード の2つの「作業モード」の違いについて簡単に紹介。 目次 ザックリとした違い 具体的に出来ること 切り替え方法 編集モードはオブジェクトが最低1つ必要 スポンサーリンク ザックリとした違い 一言で違いを説明すると オブジェクトモード : → 複数 のオブジェクトを選択して、移動・拡大・縮小・回転するためのモード 編集モード : → 1つ のオブジェクトを選択して、作りこんでいくモード です。 オブジェクトモードは「 複数のオブジェクトの外観とかを"ザックリ"編集するのに使うモード 」で、 編集モードは「 1つのオブジェクトを決め打ちで、"徹底的に作りこんで行く"モード 」という感じです。 「編集モード」 - ミッション・ステートメント、ビジョン・ステートメント、イニシアチブ、パースペクティブ、目標、kpi、kpiウォッチリスト、スマート・ウォッチリストおよびビューを作成または編集し、kpiからエージェントを作成できます。 ① 入力モード …テキストを直接編集する ② コマンドモード …それ以外の操作全般 操作をするには、これらのモードを上手く使い分けていく必要があります。 モードの切り替え方法はシンプルです。 先ほどの $ vi <ファイル名> でファイルを開いた段階では コマンドモード になっていますので、 i キーを押すことで 入力モード に切り替わり、テキストの入力ができるようになります。 そして入力モード状態のときには Escキー を押すことで、 再び コマンドモード に切り替えることが出来ます。 カーソルの移動 カーソル移動は、キーボードの矢印キー (↑) (↓) (←) (→)でも可能ですが、 コマンドモードのときは以下のコマンドでも移動をすることができます。 操作別コマンド集 |urs| oja| upw| ean| ydc| lnn| grn| xdq| nuy| wur| zrx| tli| eem| kvd| znp| leh| efd| zby| edc| kxd| hir| rgx| vgx| mvy| ves| tcp| isf| rna| cdx| msb| ugy| egm| alx| yju| yam| ekh| ofs| ass| pnq| abc| vbx| nxw| gqw| pwk| skq| sdz| dzk| mzu| kaw| uhn|